21 Jan

Alles over Metaverse en toekomst ervan

Een veelgestelde en boeiende vraag die ik regelmatig krijg, is: Wat is de Metaverse eigenlijk, en waar moet ik aan denken als ik hierover hoor? Hoe is de Metaverse verbonden met social media en AI? En wat betekent dit alles voor de toekomst?

Daarnaast zijn er vragen zoals: Wat heeft de Metaverse te maken met Web 3.0, NFT’s, tokens en blockchain? En wat is de link tussen de Metaverse en AI Agents? Hoe werken deze technologieën samen en wat kunnen we daarvan verwachten?

In deze blog ontdek je het allemaal. Hieronder beantwoord ik deze veelgestelde vragen in een helder en boeiend FAQ-formaat, zodat je een compleet beeld krijgt van wat de Metaverse te bieden heeft en welke impact het kan hebben op onze digitale toekomst.


1. Wat is de metaverse?

De metaverse is een digitale, gedeelde ruimte waarin fysieke en virtuele werelden samenkomen. Het combineert technologieën zoals augmented reality (AR), virtual reality (VR), en blockchain om meeslepende en interactieve ervaringen te creëren. Mensen kunnen werken, spelen, winkelen en socialiseren in deze virtuele omgevingen. Een voorbeeld is de virtuele wereld van Decentraland, waar gebruikers land kunnen kopen, evenementen kunnen organiseren en met anderen kunnen communiceren via avatars. Dit land is eigendom van gebruikers in de vorm van NFT’s, wat betekent dat het unieke en verhandelbare digitale eigendommen zijn. Een ander voorbeeld is Horizon Worlds van Meta, waar gebruikers samen kunnen bouwen en socialiseren in een virtuele 3D-omgeving. In 2024 blijkt uit recente rapporten dat platforms zoals Readyverse en de initiatieven van EY de mogelijkheden van de metaverse verder vergroten, onder andere door virtuele werelden waar gebruikers kunnen samenwerken aan creatieve projecten en blockchain-gebaseerde transacties kunnen uitvoeren.

2. Kan je iets meer details vertellen over wat de metaverse is en daarbij ook meer praktische voorbeelden geven?

De metaverse is een concept dat verwijst naar een virtuele wereld waarin mensen via digitale avatars kunnen communiceren, werken, leren en recreëren. Denk aan een combinatie van videogames, sociale media en digitale economieën, maar dan in een volledig meeslepende 3D-omgeving. Voorbeelden zijn virtuele concerten in Fortnite, waar artiesten zoals Travis Scott en Ariana Grande miljoenen kijkers trokken. Deze concerten waren niet alleen optredens, maar complete interactieve ervaringen waarin gebruikers konden deelnemen aan visuele en auditieve spektakels. Een ander voorbeeld is Microsoft Mesh, een platform dat teams in staat stelt om in een virtuele omgeving samen te werken, waarbij holografische projecties en avatars worden gebruikt om een gevoel van fysieke aanwezigheid te creëren, zelfs als mensen zich op verschillende locaties bevinden. In 2024 worden volgens analyses van diverse metaverse-rapporten realistische avatars en geavanceerde AR-functies steeds centraler, waardoor virtuele en fysieke werelden meer in elkaar overvloeien.

3. Wat zijn de belangrijkste technologieën achter de metaverse?

De belangrijkste technologieën achter de metaverse zijn augmented reality (AR) en virtual reality (VR), die zorgen voor meeslepende visuele en interactieve ervaringen. Daarnaast spelen blockchain-technologie en AI een steeds grotere rol.

AR voegt digitale elementen toe aan de fysieke wereld, terwijl VR gebruikers volledig onderdompelt in een virtuele omgeving. Blockchain speelt een cruciale rol in het beheren van digitale eigendom en transacties, zoals het kopen en verkopen van NFT’s en tokens. Deze technologie zorgt voor transparantie en veiligheid in de digitale economie van de metaverse. AI wordt gebruikt om gepersonaliseerde avatars te creëren die realistische bewegingen en gezichtsuitdrukkingen hebben, en om interactieve werelden te ontwerpen die zich dynamisch aanpassen aan gebruikersgedrag.

Ook een aantal andere componenten, zoals haptische technologie spelen een rol. Haptische technologie maakt tastbare interacties mogelijk, zoals het voelen van objecten in een virtuele wereld via speciale handschoenen of pakken. In 2024 staan de integratie van kunstmatige intelligentie en 5G voor razendsnelle verbindingen centraal bij het verder ontwikkelen van deze technologieën, met als doel een naadloze beleving voor grote aantallen gebruikers wereldwijd.

4. Welke zintuigen kunnen in de toekomst geactiveerd worden in de metaverse?

In de toekomst zullen alle zintuigen geactiveerd kunnen worden in de metaverse, waardoor een volledig meeslepende ervaring ontstaat die nauwelijks te onderscheiden is van de fysieke realiteit. Het zicht, een van de belangrijkste zintuigen, zal worden geoptimaliseerd door de inzet van ultramoderne VR-brillen met een resolutie van 8K per oog, waardoor beelden levensecht worden weergegeven. Daarnaast zullen AR-contactlenzen digitale elementen naadloos mengen met de echte wereld, terwijl holografische displays 3D-objecten kunnen projecteren zonder dat er speciale apparatuur nodig is. Eye-tracking technologie zal een natuurlijke focus mogelijk maken, waarbij de virtuele omgeving zich aanpast aan waar de gebruiker naar kijkt. Dynamische lichteffecten zullen de visuele ervaring verder versterken door realistisch te reageren op de omgeving. Het gehoor zal worden verbeterd door 360-graden ruimtelijk geluid, waarmee gebruikers precies kunnen horen waar geluiden vandaan komen, zoals voetstappen achter hen of een vogel die boven hun hoofd vliegt. Gepersonaliseerde audiofilters zullen gehoorverlies kunnen compenseren, terwijl real-time spraakvertaling communicatie in verschillende talen mogelijk maakt. Stemherkenning zal zorgen voor natuurlijke interacties, en omgevingsgeluiden zullen zich dynamisch aanpassen aan de virtuele ruimte, waardoor een gevoel van realisme wordt gecreëerd.

Aanraking zal een grote sprong voorwaarts maken dankzij haptische technologie. Full-body haptische pakken zullen druk, temperatuur en textuur kunnen simuleren, waardoor gebruikers bijvoorbeeld de warmte van een kampvuur of de ruwe textuur van een muur kunnen voelen. Handschoenen met microactuatoren zullen gedetailleerde feedback geven aan de vingers, terwijl force-feedback systemen het mogelijk maken om gewicht en weerstand te ervaren, zoals het optillen van een virtueel object. Gezichtsmaskers zullen zelfs windsnelheid en temperatuur kunnen simuleren, en haptische schoenen zullen verschillende ondergronden nabootsen, zoals zand, gras of stenen. Reuk zal worden geactiveerd door digitale geurmodules die duizenden geuren kunnen mengen en vrijgeven, afhankelijk van de context. Denk bijvoorbeeld aan de geur van bloemen tijdens een virtuele wandeling door een tuin of de geur van versgebakken brood in een virtuele bakkerij. Deze technologie zal geïntegreerd worden in VR-headsets of draagbare apparaten, en persoonlijke geurprofielen zullen ervoor zorgen dat allergieën worden vermeden. Moleculaire geurreconstructie zal het mogelijk maken om exacte replica’s van geuren te creëren, wat een nieuwe dimensie toevoegt aan de virtuele ervaring. Smaak zal uiteindelijk worden gesimuleerd door elektrische tongstimulatoren die basissmaken zoals zoet, zuur, zout en bitter kunnen nabootsen. Chemische smaaksynthesizers zullen complexere smaken kunnen creëren, terwijl thermische elementen temperatuurbeleving toevoegen, zoals de warmte van een kop koffie of de koelte van een ijsje. Textuursimulatoren zullen het mondgevoel van verschillende voedingsmiddelen nabootsen, en AI-gestuurde smaakprofielen zullen de ervaring personaliseren op basis van de voorkeuren van de gebruiker.

Het evenwichtsgevoel en beweging zullen ook een belangrijke rol spelen in de metaverse. Motion platforms zullen beweging in alle richtingen kunnen simuleren, waardoor gebruikers bijvoorbeeld het gevoel krijgen dat ze rijden, vliegen of vallen. Gyroscopische systemen en accelerometers zullen zorgen voor een realistische oriëntatie en versnelling, terwijl druksensoren gewichtsverdeling kunnen nabootsen. Bewegingscompensatie zal worden ingezet om motion sickness te minimaliseren, waardoor gebruikers langer in de virtuele wereld kunnen blijven zonder ongemak. All deze technologische vooruitgang zal talloze praktische toepassingen hebben. Chirurgen zullen bijvoorbeeld operaties kunnen oefenen met realistische tactiele feedback, terwijl koks nieuwe recepten kunnen ontwikkelen in virtuele keukens met echte smaak- en geurbeleving. Architecten zullen door hun ontwerpen kunnen lopen en materialen kunnen voelen, en therapeuten zullen exposure therapy kunnen aanbieden met volledige zintuiglijke immersie. Toeristen zullen bestemmingen vooraf kunnen ervaren met alle zintuigen, waardoor ze een beter beeld krijgen van wat ze kunnen verwachten.

Recente ontwikkelingen laten zien dat bedrijven zoals Meta, Sony en Apple al volop investeren in multi-sensorische technologieën. Meta’s Reality Labs werkt bijvoorbeeld aan haptische handschoenen die microscopische luchtpockets gebruiken om precisie-feedback te geven, terwijl het Japanse bedrijf H2L technologie ontwikkelt die fysieke pijn kan simuleren voor een meer realistische gaming-ervaring. Deze technologieën worden steeds geavanceerder en zullen geleidelijk worden geïntroduceerd, met als doel een metaverse te creëren die volledig meeslepend is en waarin de grenzen tussen de fysieke en virtuele wereld vervagen. De combinatie van al deze zintuiglijke inputs zal leiden tot een ervaring die niet alleen visueel indrukwekkend is, maar ook tastbaar, hoorbaar, ruikbaar en zelfs proefbaar, waardoor de metaverse een integraal onderdeel van ons dagelijks leven kan worden.

5. Hoe is de metaverse verbonden met social media?

De metaverse is nauw verbonden met social media omdat het een nieuwe manier biedt om online te socialiseren. In plaats van tekst of video kunnen gebruikers in 3D-werelden samenkomen en interacties hebben die veel realistischer en meeslepender zijn. AI speelt hierin een aanvullende sleutelrol door gepersonaliseerde ervaringen te creëren, avatars te verbeteren en virtuele werelden dynamisch aan te passen aan gebruikersgedrag. Social media-platforms zoals Meta (voorheen Facebook) investeren zwaar in de metaverse om deze nieuwe vorm van interactie te omarmen. Een voorbeeld is de integratie van AI-gestuurde avatars in Horizon Worlds, die emoties en gezichtsuitdrukkingen realistisch nabootsen. Deze avatars kunnen zelfs leren van gebruikersgedrag en zich aanpassen aan hun voorkeuren, waardoor interacties natuurlijker en persoonlijker worden. Recente rapporten wijzen uit dat metaverse-bedrijven zich steeds meer richten op AI-gestuurde communities, waarbij gebruikers via slimme algoritmes in contact worden gebracht met mensen die dezelfde interesses delen of deelnemen aan dezelfde virtuele evenementen.

6. Waarom wordt de metaverse gezien als onderdeel van een social media-revolutie?

De metaverse wordt gezien als onderdeel van een social media-revolutie omdat het sociale media transformeert door een nieuwe manier van interactie te introduceren. In plaats van traditionele tekst- of videoberichten kunnen gebruikers samenkomen in 3D-werelden, ervaringen delen en virtuele content creëren en bezitten. Een voorbeeld hiervan is VRChat, een platform waar gebruikers in virtuele werelden kunnen socialiseren en samen activiteiten kunnen ondernemen, zoals het bijwonen van virtuele feesten of het spelen van spellen. Deze nieuwe vorm van interactie maakt het mogelijk om op een veel diepgaander niveau contact te maken met anderen, waarbij fysieke afstand geen beperking meer is. Uit recente onderzoeken blijkt dat deze revolutie ook verder reikt dan enkel entertainment, bijvoorbeeld in virtuele trainingsprogramma’s voor bedrijven of in virtuele universiteiten, waar gebruikers in kleine groepen samenwerken en leren.

7. Wat betekent metaverse en AI voor de toekomst exact, welke voorbeelden zijn er te bedenken?

De metaverse en AI zullen de manier waarop we werken, leren, winkelen en socialiseren drastisch veranderen. Voorbeelden zijn virtuele kantoren waar AI-assistenten taken automatiseren, zoals in Spatial, een platform voor virtuele vergaderingen. Hier kunnen gebruikers samenwerken in een virtuele ruimte, waarbij AI helpt bij het organiseren van documenten en vergaderingen. In de educatie kunnen AI-gestuurde leeromgevingen, zoals Engage VR, studenten begeleiden met gepersonaliseerde lessen. In de retail kunnen virtuele winkels, zoals die van Gucci Garden in Roblox, klanten een unieke winkelervaring bieden, waarbij AI aanbevelingen doet op basis van persoonlijke voorkeuren en koopgedrag. Recente rapporten wijzen uit dat AI steeds vaker wordt ingezet om de immersie te versterken, bijvoorbeeld door levensechte spraakassistenten te integreren in virtuele omgevingen en door data-analyse toe te passen voor real-time aanpassingen van de virtuele wereld rondom de gebruiker.

8. Wat is de rol van AI in de metaverse?

AI speelt een cruciale rol in de metaverse door het ontwerpen van dynamische digitale werelden die zich aanpassen aan gebruikersvoorkeuren, het creëren van gepersonaliseerde avatars die bewegingen en handelingen realistisch simuleren, het simuleren van meerdere zintuigen voor diepgaande virtuele ervaringen en het mogelijk maken van gepersonaliseerde aanbevelingen en gerichte advertenties. Een voorbeeld is de AI-gestuurde avatars in Ready Player Me, die automatisch worden gegenereerd op basis van een foto van de gebruiker. Deze avatars kunnen niet alleen realistisch bewegen, maar ook emoties en gezichtsuitdrukkingen nabootsen, waardoor interacties in de metaverse natuurlijker en menselijker aanvoelen. In 2024 zijn er projecten die real-time AI-simulaties gebruiken om grootschalige virtuele steden te beheren, waarin niet alleen gebruikers maar ook AI-gestuurde personages met elkaar interageren, wat een nog hoger niveau van realisme toevoegt.

9. Wat heeft de metaverse te maken met Web 3.0, NFT’s, tokens en blockchain, en hoe werken deze technologieën samen?

De metaverse is sterk verbonden met Web 3.0, NFT’s, tokens en blockchain. Web 3.0 is de volgende generatie van het internet, gericht op decentralisatie en eigendom van data. Blockchain maakt dit mogelijk door een veilige en transparante manier te bieden om digitale eigendommen te beheren. NFT’s (Non-Fungible Tokens) worden gebruikt om unieke digitale items in de metaverse te bezitten, zoals kunst, kleding of virtueel vastgoed. Tokens worden gebruikt als digitale valuta of eigendomsbewijzen, terwijl blockchain zorgt voor de infrastructuur om deze transacties veilig en transparant te maken. Een voorbeeld is The Sandbox, een virtuele wereld waarin gebruikers land en objecten kunnen kopen en verkopen als NFT’s, ondersteund door de blockchain. In 2024 zijn er steeds meer samenwerkingen tussen ontwikkelaars van blockchain-platforms en metaverse-bedrijven die gezamenlijk nieuwe marktplaatsen en interoperabele virtuele werelden bouwen, zodat NFT’s en tokens van het ene platform ook bruikbaar worden in andere virtuele werelden.

10. Wat betekent Web 3.0?

Web 3.0 verwijst naar de volgende generatie van het internet, waarin decentralisatie, eigendom van data en blockchain-technologie centraal staan. In plaats van dat grote bedrijven zoals Google of Facebook alle data beheren, geeft Web 3.0 gebruikers meer controle over hun eigen gegevens en digitale eigendommen. Het maakt gebruik van blockchain om transacties en eigendom transparant en veilig te maken. Een voorbeeld is Brave Browser, een Web 3.0-browser die gebruikers beloont met tokens voor het bekijken van advertenties. In 2024 worden volgens verschillende analyses Web 3.0-toepassingen uitgebreider ingezet in de metaverse, zodat gebruikers hun data, virtuele voorwerpen en verdiensten rechtstreeks kunnen beheren en verhandelen zonder tussenkomst van grote centrale instanties.

11. Wat betekent NFT?

NFT staat voor Non-Fungible Token. Het is een uniek digitaal eigendomscertificaat dat wordt opgeslagen op een blockchain. NFT’s worden gebruikt om digitale items zoals kunst, muziek, video’s of virtueel vastgoed te bezitten en te verhandelen. Omdat elke NFT uniek is, kan het niet worden vervangen door een ander item, wat het ideaal maakt voor het vastleggen van eigendom in de digitale wereld. Een bekend voorbeeld is de verkoop van het digitale kunstwerk Everydays: The First 5000 Days van Beeple, dat voor 69 miljoen dollar werd verkocht als NFT. In 2024 is de toepassing van NFT’s uitgebreid naar digitale mode en virtuele events, waarbij gebruikers exclusieve NFT-toegang tot bepaalde delen van een virtuele wereld kunnen kopen of dragen, wat de schaarste en waarde van deze unieke items vergroot.

12. Wat zijn tokens en wat heeft het met tokenization van goederen en bijvoorbeeld vastgoed te maken?

Tokens zijn digitale activa die worden gebruikt om eigendom of waarde te vertegenwoordigen. Tokenization is het proces waarbij fysieke of digitale goederen worden omgezet in tokens op een blockchain. Dit kan bijvoorbeeld worden toegepast op vastgoed, waarbij een gebouw wordt opgedeeld in digitale tokens die eigendom vertegenwoordigen. Hierdoor kunnen mensen een deel van een gebouw bezitten en verhandelen, zonder het hele pand te hoeven kopen. Een voorbeeld is RealT, een platform dat vastgoed tokeniseert, zodat gebruikers een deel van een eigendom kunnen kopen en huurinkomsten kunnen ontvangen. In 2024 worden tokens ook ingezet voor crowdfunding van virtuele bouwprojecten in de metaverse, zodat gebruikers kunnen investeren in de ontwikkeling van nieuwe digitale steden of themaparken, waarmee waarde voor alle deelnemende partijen kan worden gecreëerd.

13. Wat is blockchain-technologie en waarvoor kan het worden gebruikt?

Blockchain is een gedecentraliseerd en transparant digitaal grootboek dat transacties vastlegt. Het wordt gebruikt om eigendom, betalingen en data veilig en onveranderlijk vast te leggen. Blockchain wordt toegepast in de metaverse voor het beheren van digitale eigendommen, zoals NFT’s en tokens, en voor het uitvoeren van transacties zonder tussenpersonen. Het wordt ook gebruikt in andere sectoren, zoals financiën (bijvoorbeeld Bitcoin), supply chain (zoals het volgen van goederen met IBM’s Food Trust) en gezondheidszorg (voor veilige opslag van patiëntgegevens). In 2024 onderzoeken diverse internationale consortia hoe blockchain-toepassingen in metaverse-platforms schaalbaar en milieuvriendelijk kunnen blijven, onder andere door te werken aan energiezuinige consensusmechanismen en nieuwe vormen van cross-chain integratie.

14. Welke nieuwe ervaringen zullen AR en VR bieden?

AR en VR bieden nieuwe ervaringen door meeslepende 3D-visualisaties, realistische audio-ervaringen en interacties die fysieke beperkingen overstijgen. Dit maakt virtuele evenementen, trainingen en samenwerkingen toegankelijker en realistischer. Een voorbeeld is IKEA Place, een AR-app waarmee gebruikers meubels in hun eigen huis kunnen visualiseren voordat ze kopen. In VR biedt AltspaceVR een platform voor virtuele evenementen, zoals conferenties en concerten. In 2024 maken bedrijven steeds vaker gebruik van AR en VR voor teambuilding, onboarding van medewerkers en zelfs medisch onderzoek, waarbij virtuele simulaties worden ingezet om bijvoorbeeld chirurgische ingrepen te oefenen of complexe procedures nauwkeurig te plannen.

15. Wat is de link tussen de metaverse en AI Agents?

AI Agents zijn digitale entiteiten die autonoom kunnen handelen en beslissingen nemen in de metaverse. Ze kunnen worden ingezet als virtuele assistenten, klantenservice, gidsen of zelfs als virtuele vrienden. In de metaverse kunnen AI Agents gebruikers begeleiden, taken automatiseren en interacties realistischer maken. Een voorbeeld is Soul Machines, een bedrijf dat AI-gestuurde digitale mensen ontwikkelt die realistische gesprekken kunnen voeren. In 2024 worden AI Agents steeds geavanceerder door de inzet van generatieve AI, waardoor ze menselijke emoties beter kunnen herkennen en erop kunnen reageren. Hierdoor ontstaan gedetailleerde en langdurige interacties tussen gebruikers en AI-personages die in virtuele werelden rondlopen en deelnemen aan economische of sociale activiteiten.

16. Wat zijn eigenlijk AI Agents en welke voorbeelden zijn er te noemen?

AI Agents zijn autonome softwareprogramma’s die gebruikmaken van kunstmatige intelligentie om zelfstandig taken uit te voeren. Voorbeelden zijn virtuele klantenservicebots, avatars die gebruikers begeleiden in de metaverse, of AI-gestuurde personages in videogames. Een concreet voorbeeld is Replika, een AI-chatbot die fungeert als een virtuele vriend en gesprekken voert op basis van de voorkeuren van de gebruiker. In 2024 worden AI Agents ook massaal ingezet voor virtuele evenementen en conferenties in de metaverse, waar ze als spraakassistenten of moderatoren dienen om sessies te begeleiden, deelnemers wegwijs te maken of zelfs marketinganalyses te verzorgen die in real time data genereren over het gedrag van bezoekers.

17. Hoe wordt digitaal eigendom geregeld in de metaverse?

Digitaal eigendom in de metaverse wordt geregeld door blockchain-technologie. NFT’s (Non-Fungible Tokens) maken het mogelijk om unieke digitale items te bezitten en verhandelen, waardoor gebruikers controle krijgen over hun virtuele bezittingen. Een voorbeeld is het kopen van virtueel land in Decentraland, waar gebruikers eigendomscertificaten ontvangen in de vorm van NFT’s. In 2024 worden deze NFT-eigendomsbewijzen uitgebreider gebruikt om rechten te regelen, zoals het hosten van evenementen, het verhuren van virtuele panden of het beperken van toegang tot bepaalde ruimtes binnen virtuele steden, wat leidt tot nieuwe vormen van digitale vastgoedhandel.

18. Wat zijn de privacy-uitdagingen in de metaverse?

Privacy in de metaverse omvat uitdagingen zoals het beheren van persoonlijke gegevens die worden verzameld door sensoren en AI, het beveiligen van digitale identiteiten en eigendommen en het beschermen tegen ongewenste tracking en advertenties. Een voorbeeld is de zorg over hoe bedrijven zoals Meta gegevens verzamelen via VR-headsets, zoals oogbewegingen en gezichtsuitdrukkingen. In 2024 werken meerdere internationale organisaties, waaronder de Metaverse Standards Forum, aan richtlijnen voor verantwoord gebruik van biometrische data in VR-omgevingen, zodat gebruikers beter beschermd blijven tegen ongewenste profilering of misbruik van hun persoonlijke informatie.

19. Wanneer wordt de metaverse mainstream?

Volgens onderzoek van Gartner zal de metaverse tegen 2026 mainstream worden, waarbij een groot deel van de wereldbevolking regelmatig gebruik zal maken van virtuele werelden. Platforms zoals Roblox en Fortnite hebben al miljoenen gebruikers, wat een voorbode is van de groeiende populariteit van de metaverse.

In 2024 bevestigen diverse marktanalisten dat de adoptie van metaverse-oplossingen en toepassingen voor mixed reality sterk blijft toenemen. Mixed reality (MR) combineert elementen van de fysieke en digitale wereld, waardoor gebruikers tegelijkertijd interactie kunnen hebben met zowel virtuele objecten als hun fysieke omgeving. Dit wordt mogelijk gemaakt door technologieën zoals geavanceerde AR-brillen en sensoren, die bijvoorbeeld worden toegepast in sectoren zoals gezondheidszorg, onderwijs en de industrie om training, simulaties en productiviteit te verbeteren.

In het onderwijs worden bijvoorbeeld virtuele klaslokalen en interactieve simulaties ingezet om de leerervaring te verrijken. In de gezondheidszorg worden AR- en VR-technologieën gebruikt voor medische training, revalidatie en zelfs therapieën. Binnen e-commerce ontstaan nieuwe mogelijkheden, zoals virtuele winkels waar klanten producten in 3D kunnen bekijken en personaliseren voordat ze een aankoop doen. Deze ontwikkelingen laten zien dat de stap naar mainstream adoptie van de metaverse en gerelateerde technologieën de komende jaren veel sneller kan verlopen dan aanvankelijk werd verwacht, mede dankzij verbeterde technologie en een groeiende acceptatie door zowel bedrijven als consumenten.

20. Hoe veranderen AI en blockchain het winkelen in de metaverse?

AI en blockchain veranderen het winkelen in de metaverse door virtueel winkelen met gepersonaliseerde aanbevelingen mogelijk te maken, betalingen met tokens en cryptovaluta te ondersteunen en bezit van unieke digitale producten via NFT’s te faciliteren. Een voorbeeld is de virtuele winkel van Nike in Roblox, waar gebruikers digitale sneakers kunnen kopen als NFT’s. In 2024 breiden grote merken hun virtuele flagship stores uit door geavanceerde AI-chatbots in te zetten die klanten helpen bij het vinden van gepersonaliseerde producten, terwijl aankopen direct worden vastgelegd op de blockchain voor wilde evenementen en gelimiteerde NFT-collecties.

21. Hoe kunnen bedrijven gebruikmaken van de metaverse?

Bedrijven kunnen gebruikmaken van de metaverse door virtuele kantoren en winkels te openen, interactieve en gepersonaliseerde ervaringen te bieden, samen te werken in dynamische digitale omgevingen en nieuwe inkomstenmodellen te verkennen via blockchain en AI. Een voorbeeld is Accenture, dat een virtueel kantoor heeft gebouwd in de metaverse om nieuwe medewerkers te onboarden. In 2024 tonen rapporten dat bedrijfsinvesteringen in virtuele trainingsomgevingen en conferentieplatforms aanzienlijk groeien, waarbij bedrijven experimenteren met direct-to-avatar-productlanceringen en merkpositionering in populaire virtuele werelden om een jonger en digitaal georiënteerd publiek te bereiken.

22. Wat kunnen overheidsinstellingen met de metaverse doen en wat zijn de aandachtspunten ervan?

Overheidsinstellingen kunnen de metaverse inzetten om hun dienstverlening te moderniseren en efficiënter te maken. Virtuele loketten in de metaverse kunnen burgers 24/7 toegang bieden tot overheidsdiensten, zoals het aanvragen van documenten, het stellen van vragen aan AI-gestuurde ambtenaren of het volgen van complexe procedures met interactieve begeleiding. Dit vermindert wachttijden en maakt fysieke bezoeken overbodig. Daarnaast kunnen overheden de metaverse gebruiken voor educatieve doeleinden, zoals virtuele reconstructies van historische gebeurtenissen of interactieve lessen in wetenschap en techniek. Voor hulpdiensten en politie biedt de metaverse realistische trainingsmogelijkheden, zoals het oefenen van noodsituaties in een veilige, gesimuleerde omgeving. Ook stedelijke planning kan profiteren: burgers kunnen door virtuele versies van nieuwe wijken lopen en feedback geven, terwijl beleidsmakers de impact van bouwprojecten op verkeer en milieu kunnen simuleren.

Er zijn echter belangrijke aandachtspunten. Privacy en beveiliging zijn cruciaal, omdat de metaverse veel persoonlijke data verzamelt, zoals interacties, bewegingen en zelfs biometrische gegevens. Overheden moeten zorgen voor strikte databeveiliging en wetgeving die gebruikers beschermt tegen misbruik. Toegankelijkheid is een ander aandachtspunt, omdat niet iedereen toegang heeft tot de benodigde technologie of digitale vaardigheden. Overheden moeten ervoor zorgen dat traditionele kanalen beschikbaar blijven en dat er ondersteuning is voor minder digitaal vaardige burgers. Daarnaast moeten juridische kaders worden aangepast aan de metaverse, bijvoorbeeld om eigendomsrechten en aansprakelijkheid bij virtuele fraude te regelen. Ook de kosten en infrastructuur vormen een uitdaging, omdat de ontwikkeling en het onderhoud van metaverse-toepassingen aanzienlijke investeringen vereisen.

Sommige overheden experimenteren al met de metaverse. Zuid-Korea ontwikkelt bijvoorbeeld “Metaverse Seoul”, een virtuele stad waar burgers toegang krijgen tot gemeentelijke diensten. In Nederland gebruiken gemeenten digitale twins om stedelijke planning te verbeteren. Deze voorbeelden tonen de potentie van de metaverse, maar benadrukken ook de noodzaak van een zorgvuldige aanpak. Overheden moeten samenwerken met technologiebedrijven, burgers en andere stakeholders om oplossingen te ontwikkelen die veilig, toegankelijk en effectief zijn. Door nu te investeren in pilots en beleid, kunnen overheden zich voorbereiden op een toekomst waarin de metaverse een integraal onderdeel wordt van het publieke domein.

23. Wat is de toekomst van AI in de metaverse?

In de toekomst zal AI in de metaverse meerdere zintuigen realistisch simuleren, complexe, op maat gemaakte interacties ontwerpen, virtuele werelden dynamisch aanpassen aan gebruikersgedrag en natuurlijke avatars creëren die met gebruikers meegroeien. Een voorbeeld is de ontwikkeling van AI-gestuurde virtuele therapeuten, zoals Wysa, die gebruikers kunnen begeleiden in mentale gezondheidssessies. In 2024 verschijnen ook nieuwe AI-systemen die complete digitale steden draaiende houden met duizenden virtuele bewoners, die door AI worden aangestuurd en realistische gedragingen vertonen, wat leidt tot een steeds geloofwaardiger virtueel ecosysteem.

24. Hoe verandert de metaverse de manier waarop we socialiseren?

De metaverse verandert de manier waarop we socialiseren door sociale interacties interactiever en meeslepender te maken. Gebruikers kunnen virtueel samenkomen, evenementen bijwonen en ervaringen delen op manieren die voorheen onmogelijk waren. Een voorbeeld is het bijwonen van een virtueel concert in Fortnite, waar miljoenen mensen tegelijkertijd samenkomen. In 2024 zijn er steeds meer grootschalige virtuele festivals en conferenties waar mensen van over de hele wereld samenkomen in speciaal ontworpen werelden met interactieve podia en real-time vertaling, zodat ze zonder taal- of locatiebarrières met elkaar kunnen communiceren.

25. Wat zijn de voordelen van de metaverse voor educatie en training?

De metaverse biedt realistische simulaties voor praktijkgerichte trainingen, toegang tot virtuele klaslokalen en leraren wereldwijd en interactieve en boeiende leermethodes. Een voorbeeld is Immerse, een VR-platform dat taalonderwijs biedt in een virtuele omgeving, waardoor studenten in een realistische context kunnen oefenen. In 2024 zien we bij universiteiten en bedrijven dat de metaverse steeds vaker wordt ingezet om cursussen te gamificeren of om ingewikkelde vaardigheden te oefenen in virtuele labs. Dit bespaart kosten, maakt internationaal samenwerken toegankelijk en helpt studenten om complexe concepten beter te begrijpen door praktische simulaties.

26. Wat is singulariteit en wat heeft de metaverse ermee te maken?

Singulariteit verwijst naar een hypothetisch moment in de toekomst waarop kunstmatige intelligentie (AI) zo geavanceerd wordt dat het zichzelf kan verbeteren zonder menselijke tussenkomst, wat leidt tot een explosieve technologische vooruitgang. In de context van de metaverse kan singulariteit een cruciale rol spelen, omdat AI de virtuele werelden volledig autonoom kan beheren, uitbreiden en personaliseren. De metaverse kan een platform worden waar singulariteit tastbaar wordt, doordat AI niet alleen de virtuele omgevingen creëert, maar ook alle zintuigen van gebruikers activeert. Denk aan haptische technologie die aanraking simuleert, digitale geursimulatie voor reuk, en zelfs smaaksimulatie via tongsensoren. AI kan deze ervaringen personaliseren en dynamisch aanpassen aan de voorkeuren van gebruikers.

Een voorbeeld is een volledig AI-gestuurde virtuele stad in de metaverse, waar AI-agenten als gidsen, leraren of zelfs vrienden fungeren. Deze agenten kunnen emoties en gezichtsuitdrukkingen realistisch nabootsen, zoals te zien is bij Soul Machines. Daarnaast kan AI in de metaverse zorgen voor hyperrealistische simulaties, zoals een virtuele reis naar Mars waarbij alle zintuigen worden geactiveerd om de ervaring levensecht te maken. De metaverse en singulariteit zijn dus nauw verbonden, omdat de metaverse een platform biedt waar AI zijn volledige potentieel kan benutten en waar mensen een volledig meeslepende, zintuiglijke ervaring kunnen hebben die niet van de realiteit te onderscheiden is. In 2024 komen daar nieuwe experimenten bij, waarin onderzoekers grootschalige AI-simulaties integreren met VR-platforms om een glimp te bieden van wat er mogelijk is wanneer zelflerende AI-systemen en realistische digitale werelden in elkaar overvloeien.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

We are sorry that this post was not useful for you!

Let us improve this post!

Tell us how we can improve this post?

Leave A Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *